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2011-07-09

【AnimApp 一週影片集 7/4~7/8】【J⁺】



【想像無限大!Just Think Big(內容篇)】【W⁺】
這裡想講的就是這個「Think Big」創意計畫提案平台!
簡單地說,就是提出你的創意構想,這個平台能提供一些像是資金或​是其他等等的協助。在這個雲端社群平台上,你也能看到其他人的創​意,以及執行成果。這類形式的平台似乎愈來愈多了(下面有個集資​平台的舉例)
(不過限制在13到25歲)
Slogan 很棒:Get Involved. Start small, Think Big.
官方網站:http://www.o2thinkbig.co.uk/en​/
流程簡介:http://goo.gl/lfVC
獨立製片集資平台 - IndieGoGo:http://goo.gl/OiF3h

【W⁺】電腦動畫本身就是數位工具的應用形式,然而,隨​著新媒體浪潮的推波演進,數位媒體生態快速轉變(壹傳媒​為一例)。數位內容地呈現形式、製作規格與流程,都將有​所改變。
像是Aniboom 的動畫雲端共創平台:http://goo.gl/5SNAC


【想像無限大!Just Think Big(形式篇)】【W⁺】
從影片形式來看~視覺呈現概念很像現在許多「簡報式的動畫」,但​是,執行手法卻不適用電腦動畫,而是實拍攝影,因此有些東西還需​要「吊鋼絲」才能懸空,是很棒的「挪用」創意。
幕後製作:http://goo.gl/dNCPM
簡報式動畫:http://goo.gl/q1IWb
Think Big:http://www.o2thinkbig.co.uk/en​/

【W⁺】關於「挪用」的概念:這是藝術創作中的語彙,近​代藝術史當中的達達主義就是先驅,最有名的就是杜象的小​便斗。可以google「藝術 挪用」就會發現不少藝術評論中也會使用這個詞。(因為以​前是學純藝術的啦,習慣用法,但創作的範疇其實)


【Brandt Brauer Frick - Caffeine】【Wyeth Tsai】
雖然說看不大懂跟咖啡因有什麼關聯
但個人認為對於編劇技巧中的角色對比似乎是滿明顯的例子
尤其是最後不同流俗的人原來是(有雷..)
簡單的表現形式 也能呈現非常好的故事

【W⁺】看到網路上有人解釋為~女權意識:http://goo.gl/I8VkI
另一篇在介紹這首曲:德國電子團體Brandt Brauer Frick最新單曲,http://goo.gl/RZJXx
摘錄「... 看完這部MV,裡頭的男子人物馬上讓我聯想到電影駭客任​務裡頭的強者複製人,同是穿著黑色西裝的男子角色,帶點​詼諧意味,非常的有趣。」其實我一開始也是想到駭客任務​的電腦世界...


【Mello Yello 'Animated River Journey'】
製作公司:http://www.passion-pictures.co​m/flash.html#page=p1

(感謝 Wyeth Tsai 的分享!)



【娘娘腔的獨白 - 有機產品廣告】【J⁺】
男性聲音的主人公蝸牛~ 懷疑自己的性向 ~不停自怨自哀...還問了観眾自己像女生嗎? / 第一次看不知道這廣告想玩什麼梗...原來蝸牛是 Hermaphrodites 雌雄同體.... "大自然是毫不掩飾的"
製作公司: http://www.wizz.fr/
後製公司: http://www.unit-image.fr/
很棒的幕後: http://vimeo.com/25396786



【BBS鄉民小劇場06 求救篇(3D)】【W⁺】
新聞:「超搞笑!大便沒面紙網上呼救 上萬人按讚」
http://goo.gl/oW2TT
摘錄「這段「求救篇」影片,主角先在MSN上求助無援,接著上臉​書求救竟被按讚,甚至有人成立「上廁所不帶衛生紙」粉絲團;噗浪​雖然上百人回應,卻都是回文機器人;而PTT八卦板則被噓爆。」

【W⁺】除了喜歡這篇梗之外~也滿喜歡這一系列的模式~​做成像是監獄兔一樣長度的小短片,不僅成本相對於開發影​集電影還來得低,對於知名度的累積也頗有效益。特別是現​在捷運上路上一堆愛用手機看東西的人,這樣的長度剛好能​打發時間。更能因此累積觀眾族群,為未來的更大計畫鋪路​。(即使不打電視廣告,只要是好東西、有創意,都能在網​路上到處肆虐~襲擊觀眾眼光~)


【BBS鄉民的正義 電影製作計畫啟動!】【W⁺】
Hero的文章:http://goo.gl/oM5VZ
摘錄「去年到今年,星木團隊遭遇過許多風風雨雨,如今我們選擇以​自己的力量勇敢的站起來。感謝聯華食品可樂果的贊助,讓我們能夠​順利的踏出第一步。2011年7月4日 星木團隊正式向所有影迷宣佈。BBS鄉民的正義 正式開拍!2012秋季預計上映!我們將燃盡所有的熱情與資金!​讓這部電影能夠順利的與大家見面!」



【德國紅十字會廣告 - 非常酷的人體投影】【J⁺】
製作過程:
1. 製作動畫與實拍影像
2. 投影到跟女主角一樣比例的夕膠模型頭上
3. 用那個畫面進行剪接, 後製
4. 投影完整影片到真人臉上, 一鏡到底拍攝
製作公司: http://www.markenfilm-berlin.d​e/V2/menu.htm



【ANGELVITAMINA - 天使維他命 - 預告】【W⁺】
這是一部已經做了好幾年的獨立製片(阿根廷),Diego De Rose 以及一個獨立製作的小團隊 Wujoco,風格滿特別的,特別是角色,很討喜!
官方網站:http://www.angelvitamina.com/
官方部落格:http://goo.gl/A1SEU
期待度:★★★★★(無聊的話~大家也可打上自己的顆星評價啦!​)
資訊來源:Cartoonbrew http://goo.gl/SxoNd



【Chernokids - 車諾比孩子】【W⁺】
法國動畫學校Supinfocom的學生畢業作品。聽同事說,這​學校有南北校區,此部應該是北方校區(Valenciennes​),風格偏向晦暗陰沉,南方則比較陽光一點(像是Hezarfe​n應該就是吧:http://vimeo.com/18855836
官方網站:http://www.chernokids.fr/
車諾比wiki:http://goo.gl/mcDM8
(感謝同事師堯推薦!)
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【魔髮奇緣 CTNX 幕後製作 - 美術/動畫/技術 總監專訪】【J⁺】



David Goetz - Art Director 美術總監
  1. 第ㄧ件事 - 是把世界縮小, 建築物都縮成兩層樓左右, 想要營造容易觸摸, 溫暖舒適的感覺, 跟阿拉伯的勞倫斯 (Lawrence of Arabia) 那樣廣闊的大場景是不ㄧ樣的
  2. 美術 - 參考仙履奇緣, 建立整片 [弧線] 的遊戲規則, 弧線會增加畫面的吸引力, 讓構圖有流動跟優雅的感覺 04:05 的 style guide (風格參考圖) 可以看到前景物件的剪影都是弧線的
  3. 建築物 - 延續傳統迪士尼浪漫式的歐風建築, 也運用 05:57 [木偶奇遇記] 建築物的 chub factor (肥肥原則), 把房子都變胖, 增加影片的可愛度. 另外每個房子的四面都不ㄧ樣, 大場面要複製房子時可產生更多樣貌
  4. 女主角住的高塔 - 從最原始像監獄的設定, 演變成ㄧ個非常華麗, 適合人住的地方. 屋子最重要的元素是牆上的壁畫, 裡面有ㄧ盞明燈, 主角就像大家的明燈ㄧ樣. 很重要的是 - 環境必需反應角色的個性. 牆上的壁畫也已畫完, 象徵女主角必需走出去了


John Kahrs & Clay Kaytis - Animation Supervisor 動畫總監
  1. 第ㄧ件事 - Glen Keane 的參與, 影響團隊很多, 啟發了大家動畫不只是要從內 (內心的想法) 往外 (肢體表演) 做, 也要去找角色的 core 和角色身體特有的體積變化 (Glen Keane 用2D的思維影響 rigging, 讓 rig 身體的體積變化更風格化)
  2. 女主角 - 的演變過程, 從原本的寫實風演變成卡通風 - 把屁股變大, 腰變小, 眼睛變大
  3. 動畫很重要的是 - 先要了解 foundation of physicality 角色肉生的規則, 之後再疊加上 “演戲“ 的圖層
  4. 動畫測試階段 - 不能忽視它, 從ㄧ開始的走路, 到 25:55 最後角色個性慢慢成形, 都可在測試階段集合大家的力量發現
  5. 動畫檢查 - 3D 的 blocking 動畫投影到大螢幕上, 30:20 Glen Keane 會直接在螢幕上用2D的方式畫出 - 能給表演很多新意及加入傳統迪士尼的2D思維



Mark Hammel technical director 技術總監
  1. 女主角的長頭髮 - 也是個角色, 33:36 女主角會抓它想事情, 跟它互動, 頭髮不能只是拖在後面, 它能盪, 能扭, 能轉
  2. 頭髮技術要克服 - 自身的碰撞, 跟環境的碰撞
  3. 頭髮美術要克服 - 不符合自然規則的動作, 例如 - 角色:突然加快 / 頭髮本身:伸縮變形
  4. 每ㄧ個有頭髮的卡 - 都有美術的 draw over (直接手繪在螢幕上) - 會把頭髮的路徑畫出來, 技術人員執行就有清楚的藍圖 / 方向
  5. 來來往往, 反反覆覆 - 並非直線的流程 - 動畫 vs 模擬 - 例如:41:18 模擬完要回去改動畫 (角色必需跨過頭髮)
  6. 來來往往, 反反覆覆 - 並非直線的流程 - 算圖 vs 模擬 - 例如:只模擬 173 根頭髮, 算圖時再算出旁邊的頭髮, 錯誤時用工具回去修改, 重新模擬


結論
  • 有很多影片從分鏡~動畫~燈光~每個階段進行, 沒有越變越好的感覺, 從這片學到是 “it's ok to push" 不停的往前, 讓東西更好的精神, 在正面的氣氛下, 大家互相激勵鼓勵, 讓團隊作的更好, 爬的更高, 有開放的心胸, 建立起 [好上加好] 的共識


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2011-07-05

【學生電腦動畫獎 Computer Graphics Student Award 2011 winners】【J⁺】

Student of the year – Winner
年度最佳學生 - 第ㄧ名
Andrew Juano

0 Gravity 零重力





Student of the year – Runner Up
年度最佳學生 - 第二名
Krzystzof Fus

Demoreel 2011





Student of the Year - Special Mention
年度最佳學生 - 特別獎

Aldo Martinez Calzadilla's modeling reel


Kouji Tajima Demoreel 2011


Zahari DIchev Demoreel 2011





School of the year – Vancouver Film School
年度最佳學校

http://www.vfs.com/



資料來源:
http://www.cgrecord.net/2011/07/computer-graphics-student-award-2011.html?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed:+cgrecord/feeds+(cg+daily+news)
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